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王者荣耀乱象背后:到底是为了爱,还是为了钱?

2017-07-05 来源:驰宇网校 分类:
106 作者:驰宇在线

[导读] 这几年国内的手游市场可以说发展得相当好,一个又一个经典的游戏被设计出来推向市场。但过于热门的游戏同时也带来了副作用。当下,本身就有很多人沉迷于网络,再加上这些好玩儿的游戏,就更让人无法自拔了。 近期大家关注度比较高的游戏要数王者荣耀了,在大

 


 

这几年国内的手游市场可以说发展得相当好,一个又一个经典的游戏被设计出来推向市场。但过于热门的游戏同时也带来了“副作用”。当下,本身就有很多人沉迷于网络,再加上这些好玩儿的游戏,就更让人无法自拔了。

 

近期大家关注度比较高的游戏要数“王者荣耀”了,在大批玩家中,有小伙玩网游4天不下床,有漂亮妹子被“虐哭”引来大神求带,还有被禁止玩的小学生跳了楼……面对层出不穷的类似案例,让人不禁怀疑这游戏到底是娱乐还是在毒害?

 


王者荣耀背后是贪婪是欲望

 

 

“王者荣耀”乱象频发

 

在列举各种游戏“副作用”之前,不得不承认“王者荣耀”是一款成功的游戏。数据显示,“王者荣耀”目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。

 

曾经风靡之时,一度被网友戏称为“农药”,可想而知玩家们欲罢不能的体验感。

 

尽管它很好玩,但我们不能掩盖它给我们的生活带来了许多麻烦,细数给大家看看。

 

阿强是浙江南部一个小县城的人,20岁出头,这几天他成了浙江省人民医院的热门人物。这个叫阿强的小伙从13岁开始沉溺网游,到杭州打工后更玩得没日没夜。在连续玩游戏几天不吃不喝后不下床后,阿强不仅长褥疮,还有低血糖脑病等各种病症,后被朋友紧急送往医院捡回一条命。

 

王者荣耀乱象背后:罪与恶的沉沦缱绻

 

玩得好的人控制不住自己,玩得不好的人就要被虐哭了。近日有一位玩“王者荣耀”的妹子就被坑哭。这位妹子在排位赛中不断遇到挂机的队友,结果导致排位赛接连失败,于是妹子打算录个视频说一说自己的心声,结果还没说两句就哭了出来,只有一句话:男默女泪。

 

王者荣耀背后:妹子哭泣

 

更有数据显示,我国小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。

 

6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下,造成双腿严重性骨折。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子”,引发广大网友热议。

 

王者荣耀乱象背后:老师怒怼

 

4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。

 

今年5月27日至6月24日期间,广州李先生13岁的儿子成成玩“王者荣耀”,在1个月内花掉了近5万元,而这笔钱是父母攒起来给成成做心脏病手术的“救命钱”。

 

西安11岁的童童也在去年10月盗刷父亲银行卡9000多元买装备,事后,童童称:“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”

 

杨幂也玩王者荣耀

 

据官方数据公示,“王者”注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。玩这款游戏的还有很多明星,比如杨幂、谢娜、李小璐、倪妮、王琳等等。

 

游戏好玩是一方面,玩过头就要被喊停了。

 

 

 

媒体呼吁:该管管了

 

在福州,有小学生称班上37个男生,至少30个在玩这个游戏。也有家长表示:“玩了这游戏后,孩子脾气变得很糟糕,遇到事情很不耐烦,不仅学习成绩下降了,视力也降了不少。”

 

面对各方暴露出来的越来越多的问题,媒体们也纷纷出来批评喊话了。

 

北京晨报发文“网游乱象该管管了”,认为“在看到网游带来的巨大利益时,也应该对其给受众造成的影响进行科学评估”。

 

王者荣耀乱象:媒体发声

 

人民日报中央厨房则批王者荣耀是“娱乐大众还是陷害人生”,提出该游戏的问题在于:内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

 

面对各种声音,大家都是相互推卸责任。家长、老师怪游戏公司,而“王者荣耀”的制作人则发了公开信喊委屈,称“沉迷游戏真的不怪我们”,也有报道指责家长们自己没有看管好孩子,让其沉迷游戏了。

 

王者荣耀乱象背后:李昱发文喊冤

 

热点菌觉得这些话都说得就太不负责任了。让大众沉迷于网络游戏,不只是玩家自己,社会各方都有责任。

 

在这一点上,热点菌很赞同长江日报文章的观点:

 

长期以来,许多舆论将游戏沉迷视为家长、老师的责任,有失偏颇。家长、老师当然是最主要的责任人,但游戏具有强大的产业世界,并且带来复杂的文化现象,更应该首先强调社会责任。企业正是社会责任链条的一环,作为游戏生产、运营方,应该考虑到游戏产生的社会影响,不能只顾经济利益。

 

 

 

12岁以下孩子每天限玩1小时

 

一款火爆的游戏突然被推倒风口浪尖,游戏出品方也不得不采取些措施,比如近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。

 

王者荣耀推出史上最严措施

 

“12周岁以下未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将强制下线……”有人说这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,让人看到了防范的诚意。

 

然而,这些措施依旧有漏洞,一小学生玩家就吐槽限时:随便找个身份证就能认证。

 

除了认证和限时方面在整改,其实目前的“三板斧”措施并未提及游戏内容上的问题,难道除了暴力、冷血、伤害这些东西,就构不成优秀的游戏?

 

乱象频发,出品方只是点到为止,这到底是为了爱,还是为了钱?

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